Alundra – solucja cz. 4/5

Fire & Ice Manor
Nad spalonym domem Olena (znajduje się obok sanktuarium) jest jaskinia. Udaj się do niej. W pierwszej skrzynce masz Herbs. Za pomocą nasion fasoli dostań się do drugiej. Znajdziesz w niej Falcona (26/50). Idź teraz do kopalni – Coal Mine (na lewo od sanktuarium). Tam nad dolnym zawalonym wejściem masz drugie zasypane. Odsłoń je za pomocą bomby i pakuj się do środka. Wybierz drogę na prawo. W kuferku przy kolczastych piłkach jest sztabka warta 30 Gilder. Rozwal kamienie, by opuścić sobie guzik. Po jego aktywacji otworzy się zakratowana brama. Pokonaj tam szlamy, by kamień blokujący przejście ruszył się. W następnym pokoju zejdź po schodkach na dół. Pokonaj tam wszystkie galaretki, jakie się pojawią. Trochę dużo ich będzie, więc bądź cierpliwy. Po pokonaniu ich wszystkich spadnie szkatułka z Herbs i otworzą się drzwi na dole po lewej. Wyjdź przez nie. Znajdziesz się w chatce na zewnątrz. Weź ze skrzynki Falcona (27/50) i przestaw wajchę. Po lewej stronie od miejsca, gdzie oczyściłeś sobie drogę do wejścia masz wodospad. Skocz tam do wody i płyń na dół aż dotrzesz do mostu. Za nim przy wirze udaj się na lewo. Następnie na dół aż dopłyniesz do rozgałęzienia w dwie strony. Jedna z dróg jest zarośnięta przez krzaki i nie możesz przejść. Wybierz tą w prawo, potem w dół aż dotrzesz do drugiego zejścia na ląd. Skorzystaj z niego. Teraz idź w lewo aż dojdziesz do mostu. Na dole jest w wodzie kamień, więc tam nie możesz iść. Skocz do wody z drugiej jego strony i płyń do góry pod prąd, aż dotrzesz do drewnianego wejścia na suchy ląd. Wejdź po nim. Będziesz przy jakiś starych ruinach z kolumnami. Idź od nich w dół. Po drodze rozwal stare drzewo, które będzie Ciebie atakowało. Dalej weź podnieś i rzuć gdzieś wielki kamień z inskrypcją i wejdź do jaskini. Tam uważaj na kulę ognia i zejdź po schodkach piętro niżej. Przeczytaj tabliczkę i rozwal wszystkie ryby. Dostaniesz za to w skrzynce Strenght Elixyr. Wyjdź na plażę i płyń po prawej do jaskini przy drewnianym molo (tą po drodze możesz zignorować, jak chcesz). W środku rozwal wszystkie kamienie, ale oszczędź dzbany. Przestaw wajchę obok kolczastych piłek, by uruchomić dwie platformy. Za ich pomocą wskocz na górną skarpę. Tam po lewej stronie rozwal kamienie i wyjdź tamtym wejściem z jaskini. Znajdziesz się na skarpie. Wejdź tam do wejścia obok. W środku droga na lewo doprowadzi Ciebie do skrzynki z Elixyrem. Idź tą po prawej. Zasadź tam nasionko i wybij się za pomocą rośliny, która wyrosła do góry tak, by dostać się na skarpę. Tam wyjdź na zewnątrz za pomocą wyjścia. Będziesz teraz przed domem Fire Manor. Wejdź do środka. Przeczytaj tam tabliczkę, by pojawiła się ognista kula. Za pomocą miecza odbijaj ją tak, by zapaliła wszystkie świeczniki. Jak już tego dokonasz pojawią się dwie małe platformy do wejścia do następnej komnaty. Tam zrób za pomocą pierwszej kuli to samo, co wcześniej. Natomiast druga wejdzie na płytę symboli. Twoim zadaniem jest chodzenie za nią i nakierowanie ją na dziewiąty symbol. Przyjmijmy, że numerujemy symbole w takiej kolejności:

Próbuj do skutku. Po zrobieniu tego dostaniesz w skrzynce Fire Wand (różdżka, która strzela ogniem). Ma też silniejszy atak po przytrzymaniu guzika.

Wyjdź z rezydencji i spal cierń przy domostwie. Z tyłu masz kuferek, a w nim Strenght Elixyr. Zeskocz teraz i idź w lewą stronę po moście się tam znajdującym. Następnie idź do góry. Wejdź po schodach na pozostałości starej świątyni. Podnieś i rzuć gdzieś wielki kamień zagradzający wejście do środka. Idź tam. Oczyść sobie przejście i zejdź na dół. Są tu: Magic Elixyr, Herbs Life Vessel i Falcon (28/50). Bez dwóch ostatnich rzeczy nawet stamtąd nie wychodź. Wydostaniesz się na zewnątrz za pomocą fasolek. Po prawej stronie na podmurówce masz 3 filary. Każdy ma inną długość. Wykorzystaj je, by wskoczyć po nich wyżej. W górnym lewym rogu masz Wonder Essence. Skocz do samotnej skrzynki, którą masz przy filarze po prawej stronie. W niej będzie Falcon (29/50). Zeskocz stamtąd i zejdź do wody zejściem. Płyń na prawo aż dotrzesz do wiru. Wpłyń w niego. Przeniesie Ciebie w inne miejsce, obok wielkiego wiru (zapamiętaj gdzie on jest, bo będzie trzeba tu jeszcze w przyszłości przyjść). Po wpłynięciu do niego zostaniesz wyrzucony na brzeg. Rozwal skałę po prawej i idź tą drogą na dół. Po drodze będziesz mijał kamienne filary. Rozwal następną stertę kamieni i idź dalej w dół, następnie skręć w lewo. Nie zeskakuj jeszcze ze skarpy, tylko odsuń wielki głaz sobie z drogi. I skręć małą uliczką w prawo. Ze szkatułki weź Falcona (30/50). Teraz już możesz stamtąd zeskoczyć. Nie przechodź przez most, tylko idź do góry, aż dojdziesz do kolesia wymachującego kulą na łańcuchu. Spal krzew i wejdź na samą górę. Tam w skrzyni będzie Water Book (silniejszy czar służący do regeneracji i ataku jednocześnie). Po lewej stronie trochę przed tą skrzynką masz w lesie niewidzialną szczelinę (tylko nie zeskakuj tam przy niej z murka, bo będziesz musiał iść jeszcze raz tą drogą). Przejdziesz do niej do kuferka w którym jest Falcon (31/50). Idź teraz pod kasyno. U góry trochę nad nim po prawej stronie od pomnika masz skrzynkę zasłonięta cierniem. Spal ją. Będzie tam Life Vessel. Idź teraz do Magyscar, a dokładnie tam do pokoju, który kazałem Ci zapamiętać z Falkonem (32/50) w skrzyni za cierniami. Po jego zabraniu opuść to miejsce tak, jak szedłeś wcześniej do bossa. Po wyjściu na zewnątrz udaj się na prawo. Rozwal na swojej drodze stertę kamieni. Maszeruj aż dojdziesz na następnym ekranie do wielkiej konstrukcji mostu. Od niego idź na dół, aż do krzaka. Spal go. Zasłaniał on małe cieniutkie przejście, które ledwo widać pomiędzy dwoma wzniesieniami skalnymi. Idź między nimi aż do drzew. Między nimi też jest przejście, które prowadzi do Ice Manor. Przejdź pomiędzy drzewami szukając ścieżki do lodowej rezydencji. Podpal krzak przed wejściem. W pierwszym pokoju masz lodowe kolumny. Trzeba je poustawiać, tak by znalazły się na wszystkich przyciskach na ziemi.
Pierwotne ustawienie jest takie:

Przesuń je następująco:
– 5 do góry
– 3 w lewo
– 1 w dół
– 2 w lewo
– 3 góra, potem prawo
– 5 lewo
– 6 w górę, teraz w lewo, znowu w górę i na koniec w lewo

(jeśli mimo tych wskazówek nie udało Ci się odpowiednio przestawić filarów skorzystaj z materiału na filmiku)



Zasady przesuwania są te same, co w lodowym śnie. Kiedy już zrobisz podaną przeze mnie kombinację stań na ostatni wystający włącznik. Otworzy to bramę. W następnym pokoju masz trzy pary drzwi. Po bokach są małe pomieszczenia z wajchami, a w środku korytarz z trzema zakratowanymi furtkami. Musisz tam manipulować wajchami, by oczyścić sobie drogę. Ustaw lewą w dół, a prawą w lewo. Idąc dalej znajdziesz się w kolejnej komnacie, gdzie znowu będziesz musiał przestawić lodowe kolumny. Tylko tym razem nie na włącznik, ale tak, by zrobić sobie z nich przejście do skrzyni na szczycie pokoju.

Pierwotne ustawienie:

Przestaw je:
– 1 w dół, potem prawo
– 2 w dół, potem prawo i na końcu góra
– 5 w górę i potem prawo
– 4 w dół
– 3 w góra, a potem prawo

(jeśli mimo tych wskazówek nie udało Ci się odpowiednio przestawić filarów skorzystaj z materiału na filmiku)


Po ustawieniu ich tak wejdź na mały wystający prostokącik u dołu pokoju. A z niego po kolumnach skacz prosto do kuferka. Będzie w nim Ice Wand (różdżka, która strzela lodem). Ma też silniejszy atak po przytrzymaniu guzika. Po jej zabraniu wyjdź na zewnątrz. W lewym rogu pod Ice Manor masz przejście na inny ekran. Idź tam. Znajdziesz się na półce skalnej ze skrzynką. Będzie w niej Falcon (33/50). Wróć teraz w prawo i zejdź schodami na dół. Spal tam krzak i idź w lewo, aż dotrzesz do jaskini. Przejdź przez jej wszystkie korytarze, aż wyjdziesz na zewnątrz. Tam w kuferku będziesz miał Life Vessel. Wróć teraz tą samą drogą, co przybyłeś, aż do tego krzewu, co go na półce skalnej spaliłeś. Zrób to i tym razem. Następnie zeskocz stamtąd i idź na prawo. Znajdziesz tam wejście do pieczary. Użyj bomby, by tam wejść. W środku pokonaj wszystkie galaretki, by spadła skrzynka z Wonder Essence. W drugiej masz Herbs. Idź teraz przejściem, aż dojdziesz to płyty teleportacji. Zostaniesz przeniesiony do małego pokoiku z trzeba kuferkami. Jeden ożyje i się rzuci na Ciebie, a w dwóch pozostałych masz Falkona (34/50) i sztabkę wartą 30 Gilder. Po zabraniu tego opuść to miejsce i idź w dół aż dotrzesz do młyna wodnego. Przed nim stoi Meia. Na razie z nią nie gadaj, tylko zejdź schodkami na dół aż dotrzesz do małego mostu. Za nim skręć w lewo, aż dotrzesz do sterty kamieni przy schodach. Rozwal je. Za nimi za drzewem ledwo co wystaje doniczka na nasionko fasoli. Zasadź je i wskocz za pomocą rośliny, która wyrosła na prawą skarpę. Idź tą drogą, spal krzak i dojdź do skrzynki z Magic Seed (będziesz już miał trzy kryształy magii). Udaj się teraz na lewe wzniesienie. Znajdziesz tam w skrzynce Falkona (35/50). Od niego zeskocz w dół będziesz miał tam w trzech kuferkach same Herbs. Od nich udaj się dalej na dół na następny ekran. Znajdziesz się tam na podwyższeniu skalnym. W skrzynce znajdziesz Life Vessel, a pod nią Herbs. Po lewej stronie przy Tarns Manor masz w skrzynkach za cierniem kilka sztabek złota.

Sluice
Idź teraz do chatki Cephasa, który mieszka obok sanktuarium. Tam zejdź schodami na dół. Znajdziesz się w pokoju z sześcioma lichtarzami. Przeczytaj najpierw nagrobek, który jest na górze. Odpowiedz na zadane Ci pytanie Tak. Świeczniki rozmieszczone są:

Zapal je za pomocą Fire Wand w następującej kolejności: 1, następnie 6, potem 4, teraz 5, przedostatni 2 i na końcu 3. Jeśli tak to zrobisz, to spadnie skrzynka zawierająca Nava’s Charm.

Po jego zabraniu idź do młyna wodnego, a stamtąd (nie gadając z Meia) idź na dół aż dojdziesz do mostku prowadzącego na drugi brzeg. Skocz z niego do wody i płyń na dół i na prawo. Teraz weź ze skrzynki Life Vessel. Następnie spadaj z wodospadów, aż będziesz na dole. Wejdź na lewe wejście na ląd. Następnie wspinaj się po drabinkach aż do kuferka z Strength Tonic. Wejdź jeszcze wyżej aż do skrzynki schowanej w trawie z Falkonem (36/50). Po jego zabraniu zeskocz stamtąd i idź na prawo aż dotrzesz do chatki kowala Lurvy. Wejdź do jego studni. Podczas spadania trzymaj guzik w prawo. Spal cierń zagradzającą drogę i weź ze szkatułki Falcona (37/50). Piętro niżej masz Strength Elixyr. Opuść to miejsce. Wskakuj teraz po skarpach na samą górę i idź tą samą drogą na pustynię, co kiedyś jak szedłeś do świątyni. Będąc już na piaszczystym terenie udaj się do przejścia na następny ekran znajdującego się w prawym górnym rogu. Będziesz musiał teraz dostać się do jaskini w lewym górnym rogu. Wejdź po schodkach i idź w górę. Skacz od jednego piaszczystego występu do następnego, aż osiągniesz wzniesienie ze skrzynią, w której jest sztabka warta Gilder. Stamtąd skocz po czterech filarach. Teraz dostań się na górną skarpę. Weź ze skrzynki Falcona (38/50), po czym idź do wyznaczonej na lewo pieczary. W środku będziesz w pomieszczeniu z wielkimi drewnianymi rusztowaniami. Wykorzystaj je i dostań się na sam szczyt. Tam weź ze skrzynki Sluice Key (otwiera zamkniętą bramę w świątyni na drugim etapie pustyni). Za rozżarzonymi kolumnami masz Life Vessel. By się do tego dobrać, musisz najpierw ochłodzić je za pomocą Ice Wand, a następnie rozbić przy użyciu Iron Flail. Teraz wyjdź na zewnątrz. W lewym dolnym kącie masz wejście do świątyni. Wejdź do niej i otwórz wrota. Za nimi będą dwie dźwignie, które będziesz musiał przestawić w tym samym czasie. Zrób to rzucając bombę na jedną i w chwili wybuchu przestaw drugą. Jak to zrobisz, zobaczysz jak woda zaczyna się wlewać do dziury. Opuść to miejsce i dostań się teraz za kamienny murek, gdzie była wcześniej woda. Tam pomiędzy dwoma schodami będzie mała szczelina. Wejdź w nią. Następnie przejdź przez korytarz, aż do pomieszczenia, w którym pojawi się gość o imieniu Berue. Wystawi on Ciebie na próbę. Jeśli poprawnie wykonasz pięć zadań, to będziesz mógł teleportować się na mapie za pomocą kamiennych filarów. Po rozmowie płyty w podłodze zmienią kształt. Będą one świeciły w określonej kolejności, a ty będziesz musiał je dotknąć w tym samym czasie. Przed każdym zadaniem, będziesz widział dla ułatwienia kolejność. Z każdym kolejnym będą one zapalały się szybciej, więc będziesz musiał wykazać się refleksem. Po zaliczeniu poprawnie wszystkiego podłoga wróci do normy. Teraz trzeba będzie znaleźć osiem teleportów rozrzuconych po mapie. By z nich korzystać będziesz musiał je najpierw uaktywnić wchodząc do każdego z nich. Każda brama przenosi Ciebie do pokoju w którym na środku jest książka z możliwością zapisu gry, a dookoła wejścia na różne części mapy.
Wyjdź ze świątyni i idź do góry. Przy schodach po lewej jest przejście na następny ekran. Skorzystaj z niego. Zejdź ze skarpy. Przejdź przez kamienne konstrukcje i spadnij na dół w miejscu, gdzie nie ma fragmentu drewnianego płotu. Spadniesz na małą półkę skalną ze skrzynkę z Life Vessel. Po jej opróżnieniu zejdź na dół i znajdziesz się przy młynie wodnym. Wejdź do jego środka. Będą tam trzy kuferki, a w nich: sztabka złota warta 30 Gilder, Falkon (39/50) i Strength Tonic. Po wyjściu na zewnątrz zacznij zabawę z teleportami. Nie ma wyjścia, trzeba iść teraz do tych miejsc na piechotę. Jak już z nimi się uporasz będziesz miał małe uproszczenie w poruszaniu się po mapie.

Oto spis, gdzie się znajdują (radziłbym skorzystać też z mapy, by dokładnie odnaleźć ich położenie):
1. Obok domku kowala Lurvy.
2. Po lewej stronie od młyna wodnego.
3. Po lewej stronie od wejścia do Magyscar.
4. Na dole przy dużym wirze, na wysepce.
5. Na górze od wejścia do Reptile Lair.
6. Na następnym ekranie na górze od wejścia do Fire Manor.

Jeszcze pozostają dwa, ale do nich dostaniesz się dopiero potem. Ich położenie to
1. Przed wielkim posągiem.
2. Na końcu drogi w lesie Murggów.

Kiedy już uaktywniłeś te, co mogłeś na daną chwilę, to udaj się przed młyn wodny.

Underground Waterway
Gdy tylko jesteś już przy młynie wodnym porozmawiaj z Meia, następnie wejdź do jaskini na końcu rzeki (obok też masz małe wejście, prowadzi ono do skrzynki z Herbs). Płyń do góry, po czym użyj fasolki, by wskoczyć wyżej. Przeskocz na drugą stronę po wystającym bolcu. Teraz musisz szybko skakać po spływających kłodach, aż dostaniesz się na wysepkę z Life Vessel. Jeśli nie uda Ci się tam dostać za pierwszym razem, to musisz się trochę cofnąć i próbować do skutku. Jak uda Ci się to osiągnąć, to spłyń na przepływających kłodach wodospadem na dół, a następnie do końca na prawo aż dotrzesz do ścieżki przy ścianie (uważaj po drodze na wiry i kolczatki). Przestaw tam wajchę, by zrobiły się z wodospadu schody. Po nich wejdź wyżej. Skocz z płytkiego obszaru na cztery filary wystające z wody, a z nich na kłodę. Wykorzystaj ją, by dostać się do skrzynki z Herbs. Płyń teraz tuż przy wodnym wirze na dół. Tam wybierz lewą uliczkę, i potem skręć w prawo (uważaj, bo prąd znosi). Skocz na ruchomą platformę, a nią doleć do końca. Przejdź do następnej komnaty. Tam wyłonisz się zza wodospadu. Podążaj z nurtem rzeki na sam dół, następnie na prawo. Wejdź na suchy grunt i idź wąskim przejściem po lewej aż dotrzesz do guzika. Uaktywnij go. Sprawi to otworzenie się bramy. Musisz jeszcze raz powtórzyć tą drogę, by się do niej dostać, ale tym razem wcześniej przeskocz na drugą stronę. Wejdź do następnej lokacji. Tam wejdź na sam szczyt aż do wejścia. Po drodze musisz wskakiwać na płynące pnie, by przeprawić się na drugą stronę. Rozpraw się tez z małymi wkurzającymi gnomami. Kiedy będziesz już na szczycie przejdź przez ścieżkę za wodospadem aż do wejścia do następnego pokoju. Tam pokonaj zielone ludziki i rozwal maszynę. Spowoduje to, że woda w bocznych kanalikach przestanie płynąć. Wskocz teraz do jedynego ujścia wody za silnikiem, by znaleźć się na samotnym wzniesieniu z Falkonem (40/50). Stamtąd powtórz swoją drogę po raz kolejny. Tym razem napotkasz po drodze na kamienie pływające w wodzie. Zejdź do nich i zniszcz je. Następnie idź na samą górę, aż do przejścia ukrytego w wodospadzie. W następnym pokoju płyń na prawo, a potem schodami idź do góry aż do przejścia za filarami w rogu. Przejdź przez nie do następnej komnaty. Tam idź dalej omijając kolczatki. Wejdź do innego pokoju za pomocą przejścia u góry. Tam idź na szczyt, omijając przy tym spadające piłki. Tam przepłyń zbiornik wodny i wypłyń na zewnątrz za pomocą małego wejścia.

Wielki posąg Nirude
Wyjdź na schodki i na suchą ziemię. Skacz na górę po prawej stronie. Następnie zwal kamień na ten niżej, by oczyścić przejście. Idąc dalej w tym kierunku natrafisz na teleport. Uaktywnij go. Dojdź do wejścia w nodze posągu, które znajduje się nad przejściem w inną cześć mapy. Dostaniesz się tam idąc drogą na prawo, a potem do góry. W środku przejdź prze pierwszy pokój i idź do następnego drzwiami po lewej stronie. Po dojściu do końca korytarza zostaniesz zauważony przez małego gnoma. Pobiegnie on zaalarmować innych. Nie przejmuj się tym i przesuń znajdujący się tam pomnik w prawo. W następnej komnacie weź beczkę i zanieś ją na przycisk. Ustaw ją wierzchołkiem na nim, tak byś mógł doskoczyć jeszcze do otwartych drzwi. Możesz też położyć za guzikiem baryłkę, szybko go wcisnąć i migiem do otwartych drzwi. Wewnątrz jaskini znajdziesz Falcona (41/50). Po jego zabraniu wyjdź na zewnątrz. Zobaczysz, że został wszczęty alarm spowodowany twoją obecnością. Zostaną zamknięte wszystkie wejścia i włączone trzy głowy. Twoim zadaniem jest je zniszczyć, ale nie częściowo. Tylko do prawie całkowitego rozsypu. Są bardzo wytrzymałe, więc będziesz musiał trochę je postukać. Jak będziesz dewastował tą w prawym górnym rogu, to od razu ze skrzynki weź Falcona (42/50). Po drodze będziesz miał też kufer z Strength Tonic. Natomiast, żeby dojść do tej głowy w lewym rogu będziesz musiał teleportować się w okolice Magyscar. Przenieś się tam za pomocą teleportu, który aktywowałeś. Jak już będziesz na miejscu to idź cały czas w prawo, aż dotrzesz przejściem na końcu na nowy ekran (właśnie ten, gdzie jest Ice Manor). Tam w prawym górnym rogu obok jaskini na skarpie pomiędzy drzewami jest mała ledwo widoczna droga prowadząca do trzeciej głowy. Jej zniszczenie spowoduje otworzenie drzwi. Wróć teraz tą samą ścieżką do posągu, co przybyłeś. Tym razem wejdź do wejścia w lewej stopie. Zostaniesz tam przywitany przez gnomy, jednak nie dojdzie do walki. Odejdą sobie. Przesuń środkową rzeźbę i idź schodami dalej (zanim to zrobisz możesz też zabrać z pomieszczenia, do którego drzwi masz po prawej stronie Herbs). W następnej komnacie mały skrzat da Ci do rozwalenia kilku przeciwników. Kiedy się z nimi uporasz będziesz musiał też rozwalić plującą ogniem głowę. Jak ją zniszczysz, to przeskocz po tym, co z niej zostało do przejścia na następny poziom. Tam weź beczkę, co masz pod nosem i skocz z nią na platformę. Następnie rzuć ją na wzniesienie w górnej części pokoju. Nie daj się strącić, bo wylądujesz w komnacie wcześniejszej. Teraz wykorzystaj drugą baryłkę, która jest po lewej stronie do wskoczenia po niej na podniesienie. Weź teraz beczułkę, co ją tam cisnąłeś i wykorzystaj ją, by dostać się do przejścia po prawej stronie. Teraz spotkasz czterech zielonych karzełków. Jeden z nich przerzuci wajchę i będziesz musiał stoczyć walkę z tym, co spadło z sufitu. Zabij tych, co się pojawili. Spowoduje to, że przybędą kolejni i tak w kółko, więc teraz wróć do pomieszczenia poprzedniego i wejdź znowu do tego. Znowu będą krasnale, ale tym razem jeden z nich pomyli się i przerzuci nie tę dzwignię, co trzeba i wyłonią się schody. Wejdź po nich. Będziesz musiał teraz znaleźć klucz do drzwi na dole. W związku z tym idź dalej przez otwarte przejście, którym uciekli przeciwnicy. Teraz naciśnij guzik w odpowiednim momencie, by baryłka spadła na ruchomą platformę. Następnie wykorzystaj ją, by dostać się do wejścia ze schodami. W następnym pokoju masz pięć posągów i tyle samo przycisków w podłodze. Masz je tak przesunąć, by znalazły się na włącznikach.
Przyjmijmy taką ich numerację:

– 1 przesuń na lewo
– 2 na prawo
– 3 na prawo
– 4 na lewo
– 5 na prawo

Ty natomiast stań na ostatnim, który został i dzięki temu kwadrat blokujący zejście zniknie. Podążaj dalej. Znajdziesz się teraz w pomieszczeniu, w którym już byłeś. Nie skacz na dół! Opuść najpierw drabinę po prawej. Wystarczy do niej podejść. Następnie weź ze szkatułek Herbs i klucz. Wróć teraz z nim do pomieszczenia, gdzie była zakratowana furtka. Otwórz ją i wyjdź przez nią na zewnątrz. Idź teraz do drzwi piętro wyżej. Tam mały krasnal aktywuje na górze głowę, która będzie pluła ognistymi kulkami. Będą one poruszać się wprost po cienkich przejściach w dół. W środku masz świecącą płytę z zapisem gry i regeneracją. Przesuń pomnik po prawej w lewo i idź do drabiny. Wejdź po niej i idź do drugiej drabiny. Nie wchodź po niej tylko zeskocz na cienką uliczkę niżej. Stamtąd zejdź na bolec i skocz na rzeźbę, która zasłania drabinę. Dojdź teraz do dźwigni i przestaw ją. Następnie idź rozwalić kamienny łeb. Jak już to zrobisz, wchodź dalej aż do następnej lokacji. W tej komnacie zepchnij środkowy filar do dziury (to jest siódmy od prawej i od lewej). Ty też do niej wskocz. Spadniesz do wcześniejszego lokum, tylko tym razem będziesz na górze. Przestaw statuę i odsłoń sobie drzwi. Przechodząc przez nie znajdziesz się w pokoju z dwoma pomnikami i czterema przyciskami, a także tabliczką. Przeczytaj, co jest na niej napisane. Pchnij lewy posąg na samotny guzik po lewej stronie. Prawy też daj w tym samym kierunku, by aktywował dwa przyciski za jednym razem. Ty natomiast postój przez kilka sekund na ostatnim. Spowoduje to otwarcie dwóch wejść. Obydwa prowadzą do tej samej komnaty. Obojętne jest, którym pójdziesz. Znajdziesz tam silnik, do którego zasłaniają Ci dojście dwie zakratowane bramki. Przy każdej z nich jest przycisk, który podnosi na moment przeciwną, tak że nie zdążysz dojść. Tylko odpowiednia sekwencja jaka była zapisana na znaku uruchomi maszynę. Musisz wejść najpierw na lewy guziczek, potem prawy i tym razem dwa razy na lewy (poczekać jak zgaśnie i wejść znowu) i potem dwa razy na prawy. Kiedy urządzenie zacznie już pracować, opuść to miejsce i idź do pomieszczenia, gdzie zrzuciłeś metalową kolumnę do otworu. Tam idź do następnego pokoju drzwiami po lewej. W kolejnym pomieszczeniu skocz na ruchomą platformę i wejdź do drzwi powyżej. Zejdź na dół. Uważaj na kolczaste piłki. Odsłoń wejście przesuwając rzeźbę. W kolejnej komnacie mały skrzat na twój widok zatrzaśnie się za metalową bramkę. Kiedy to się stanie, wróć do miejsca z ruchomą kładką i szpikulcami w podłodze. Teraz przetransportuj się na prawą stronę aż do dźwigni. Jej przestawienie wprawi na chwilę w ruch platformę. Podobnie będzie z kolejną wajchą, jeśli chcesz dojechać do skrzynki z Herbs. Opuść to miejsce za pomocą drzwi po prawej, co tam są. Przejdź przez kolejną komnatę aż dojdziesz do miejsca, w którym zostaniesz zaatakowany przez gnomy. Po ich likwidacji dostaniesz skrzynkę z kluczem. Wróć do miejsca, gdzie mały krasnal zatrzasnął przed tobą przejście. Po drodze zostanie włączona pułapka w postaci głowy plującej ogniem i kolczatkami. Zniszcz ją za pomocą łuku, gdyż inaczej nie dotrzesz do niej. Przy oddawaniu strzału będziesz zmuszony podskakiwać. Jej dewastacja wprawi w ruch kładkę. Idź tam, gdzie miałeś się udać i otwórz kratę. Po jej otwarciu ona znowu zostanie zamknięta, ale z tobą w środku. Pchnij wszystkie cztery wystające bolce do końca w dół, zaczynając od prawego. Dzięki temu spadnie trochę kamieni i będziesz wolny. Wróć teraz do miejsca, gdzie była płyta teleportująca Ciebie do punktu regeneracji i zapisu gry. Wylecz się i wyjdź na zewnątrz drzwiami na dole. Zobaczysz tam jak wielka ręka się otwiera i kamienie spadają wprost na Ciebie. Oczyści to przejście. Wejdź po schodkach, następnie przejdź po ramieniu na lewo, aż dotrzesz do skrzynki, w której będzie Earth Book (silniejszy czar ziemi niż poprzedni). Zeskocz stamtąd. Teraz musisz dostać się do drzwi, które są pod głową posągu. Wewnątrz będziesz miał kilka twarzy strzelających kulami ognia do rozwalenia. Kiedy już się z tym uporasz, idź do drzwi po prawej stronie. W następnym pomieszczeniu mały krasnal skoczy do dziury. Podąż za nim. By tam dojść, pierwszy posąg pchnij w prawo, drugi w lewo, a trzeci też w lewo. Na dole będziesz musiał stoczyć walkę z większą ilością łbów niż poprzednio (środkowa z nich na dodatek strzela wiązką światła). Kolejność, w której trzeba je po kolei zniszczyć pozostawiam do odkrycia tobie, gdyż nie jest to trudne. Po uporaniu się z tym, dostaniesz szkatułkę z kluczem i pojawi się platforma. Przy jej pomocy wydostań się stąd. Będziesz teraz znowu w pokoju z trzema rzeźbami. Z tyłu masz przejście, by się wydostać. Udaj się teraz całkowicie na zewnątrz i otwórz drzwi w lewej ręce.
W tej komnacie mały gnom aktywuje pułapkę, że wielka platforma z kolcami będzie powoli obniżała się w dół. Musisz szybko dojść do schodków po lewej stronie i wejść na wzniesienie. Teraz na kładkę, co spada i z niej migiem do guzika, by go aktywować. Otworzy to kratę. W następnym pokoju są cztery pomniki. Za plecami dolnego po lewej masz ukryty Strength Elixyr. Wejdź między szparę pomiędzy górnymi. Przesuń lewy w lewo, prawy też. Odsłonisz w ten sposób przycisk w małej dziurze w podłodze. Jego włączenie przywoła schody i drzwi. W kolejnym pokoju wejdź na wzniesienie w na środku. Zostaniesz tam zaatakowany przez gnomy (nie daj się zepchnąć na dół). Po ich likwidacji pojawi się rzeźba w górnej części. Podejdź i zbadaj ją. Spowoduje to twoją regenerację, opadnięcie dwóch skrzynek i pojawienie się platformy. W skrzynce na dole masz Herbs, jeśli po to pójdziesz to będziesz musiał zrestartować pokój, więc nie radzę. W tej na wzniesieniu jest Life Vessel. Idź teraz dalej schodami w dolnym rogu po prawej. Będziesz tam rozmawiał z wizją samego Nirude. Po chwili zostaniesz przeniesiony na taśmę. Idź w górę aż dotrzesz do jego golema. Zacznie on Ciebie ścigać. Twoje zadanie to uciekać przed nim w dół i rozwalać kamienie, które znajdą Ci się na drodze (polecam do tego specjalny atak z mieczem po przytrzymaniu i puszczeniu guzika, możesz też używać w taki sam sposób do tego jednej z różdżek). Trafianie go nie ma sensu, gdyż po pewnym czasie przez te gonienie Ciebie pomnik się rozsypie i tyle z twojej walki. Akcja natomiast wróci do rzeczywistości. Nirude powie Ci o siedmiu klejnotach i jak przy ich pomocy podnieść pałac Melzasa. Kiedy dyskusja schodzi na temat Navy, to pojawia się skrzydlata bestia o imieniu Zorgia. Po krótkiej wymianie zdań atakuje on Nirude. Po całym zajściu, jakie ma miejsce, wielki pomnik się rozsypuje, ty natomiast dostajesz Topaz Crest i Aqua Cape (dzięki niej będziesz mógł oddychać pod wodą).

Fairy Pond
Opuść wielki posąg za pomocą teleportu i przenieś się do tego miejsca, gdzie jest wielki wir. Idź od niego w górę. Rozwal kamienie i skocz z mostu. Następnie wpłyń do małego wiru, który przeniesie Ciebie w okolice dużego. Wejdź do niego. Znajdziesz się w jaskini obok płyty przeniesienia. Idź do góry, aż dotrzesz do małych wysepek w wodzie. Skacz po nich i idź w prawo. Jak dojdziesz do ściany co Ci blokuje drogę, to idź na dół. Są tam dwie płyty z teleportem, a obok nich kolczaste piłki. Wybierz drugi. Znajdziesz się w miejscu, gdzie są kolczatki na łańcuchach. Zejdź na dno i poodcinaj je. Po drodze weź ze skrzynek Herbs i Life Vessel. Następnie stań na przycisk. Po wyświetleniu się komunikatu, wróć po klifie na górę, by wrócić do pomieszczenia wcześniej. Idź w górę, aż dojdziesz do schodów. Od nich udaj się w dół aż do końca. Zobaczysz obok korytarz za ścianą. Jej wcale nie ma i możesz przejść. Idź aż dojdziesz do płyty. Kiedy na nią wejdziesz znajdziesz się znowu pod wodą. Idź po cienkiej uliczce. Zepchnij kamień na drugi. Skacz teraz po małych występach (przy lądowaniu patrz żeby twój cień się znalazł na nim). Najpierw na ten, co masz u góry, potem na ten, co masz w prawym górnym skosie. Następnie z niego w kilka razy w dół (w skrzynce masz Herbs). Musisz tak po nich skakać aż dojdziesz do płyty z przeniesieniem na dole ekranu (Jeśli po drodze spadniesz na dół znajdziesz się w labiryncie stalaktytów. Między nimi są małe przejścia. Wydostać się z niego można poprzez popłynięcie na większym pęcherzyku powietrza na górę. Pod kilkoma baryłkami ukryte są ich ujścia. Można też opuścić to miejsce też poprzez stanięcie na płycie. Ale nie zawsze można do niej dojść, to zależy od miejsca, w którym spadłeś. Musisz szukać niewidocznych przejść między stalaktytami, choć nie wszędzie one są i nie łączą ze sobą całego labiryntu). Jak już przeszedłeś całą tę drogę skacząc po małych wzniesieniach stań na płycie. Znajdziesz się teraz znów w jaskini, gdzie woda jest płytka. Idź w dół i zeskocz z wodospadu. Następnie dojdź do teleportu. Znowu będziesz pod wodą. Podcinaj wszystkie piłki, następnie wróć na skarpę, z której tu przeszedłeś i wskocz z niej na wzniesienia (na nich znajdują się skrzynki z Herbs). Po nich poruszaj się aż dotrzesz do teleportu w prawym górnym rogu (jeśli nie możesz gdzieś skoczyć to popłyń na bąbelkach i z nich to zrób). Kiedy w niego wejdziesz znajdziesz się w cienkim korytarzu. Idź nim prosto aż do wejścia w skale (uważaj po drodze na kolczatki). W następnej komnacie czeka Ciebie rozmowa ze Stenia. Po długiej konwersacji pokój się zatrzęsie i dostaniesz w kuferku Fiend Blade (trochę mocniejszy niż poprzedni i też ma specjalny atak). Opuść to miejsce i przenieś się znowu do miejsca, gdzie byłeś z głęboką wodą (zauważysz jak wszystko zaczyna się walić). Tam na środku u góry jest teleport. Przeniesie on Ciebie do miejsca z wodospadami. Następnie skorzystaj z tego po lewej i wróć na początek, gdzie znalazłeś się po wpłynięciu w wielki wir. Tam jest płyta, która Ciebie stąd wyciągnie na zewnątrz. Płyń rzeką aż na plażę i wróć do wioski. Wejdź do domu Lutasa i porozmawiaj z nim. Odpowiedz Tak na jego pytanie. Po skończonej gadce wyjdź na zewnątrz, gdyż czeka tam na Ciebie Meia. Idź za nią do sanktuarium. Wejdź tam, by porozmawiać z Ronanem. Kiedy odzyskasz kontrolę nad postacią idź do domku Jessa i zagadaj do niego. Kiedy będziesz chciał opuścić dom, on Ciebie zatrzyma i nie da Ci wyjść. Udaj się na piętro i wejdź do łóżka. Rankiem zostaniesz obudzony przez Meia, która oznajmi Ci straszną wiadomość, że Jess nie żyje. Po pogrzebie akcja przeniesie się do twojego domu. Będziesz rozmawiał z Septimusem. Da Ci on mały klucz. Otwórz nim niebieską skrzynkę, co stoi w pokoju. Będzie w niej pamiętnik Jessa, a także Broken Armor. Po odczytaniu notesu obejrzysz sobie kilka wspomnień.

Data dodania: 31 stycznia 2009Autor: Louis


Copyright by EmuSite Team; 2006-2020
Design by Patryk M. (patro)

All rights reserved.

statystyka